scavengers游戏怎么玩

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1、【机核网雪豆撰写】。将游戏的元素融合的如此精巧,《拾荒者》的表现确实出乎了我的意料。从《绝地求生》开始,大逃杀类型的游戏似乎便走向了一个新的热度:无论是之后的《》还是《使命召唤:战区》,甚至连《俄罗斯方块》都出了个名为《99》的“大逃杀版本”。一夜之间,“跳伞”、“缩圈”、“吃鸡”这几个名词成为了多人竞技游戏的一个“财富密码”,让许多开发商们都跃跃欲试,想要在这个新兴的游戏领域中占领一块属于自己的领地——。

2、自然,成功者有之,失败者亦有之。所以当第一次玩到《拾荒者,》的时候,我确实打心底眼儿里佩服他们的勇气:还记得上次看到游戏的相关内容还是几年前在上的播片。

3、而在今年五月,他们才正式在上开启了测试。等我正儿八经开始关注《拾荒者》的内容的时候,已经是一周前他们的新版本“凛冬之怒”上线之际。在这之前,我已经尝试过接触好几个大逃杀类型的游戏,但最后都以失败而告终。这不怪游戏做的不好,而是我对于那种强对抗性的游戏实在是越玩越焦虑——跟人,总是会容易起急,而总是,打久了就又觉得无聊。

4、在这两种游戏中想找到一个平衡点,似乎“”这个还算年轻的游戏类型比较适合我。虽然这一名词正儿八经出现在玩家眼前横竖也没超过五年,但并不是什么新鲜玩意儿,往远了说有《全境封锁》,往近了说有《逃离塔科夫》。从科幻到奇幻,从中世纪到近未来,相比较那些五花八门的世界观设定和各种酷炫的击杀特效而言,《拾荒者》在“大逃杀”类型的大浪中似乎显得并不是那么出众。然而在我体验了一周的时间之后,却对这款游戏有了很大的改观——虽然他融合了,以及生存等诸多要素,但却并没有让游戏显得割裂。

5、在玩法上大刀阔斧的改动,让《拾荒者》在类型的游戏中凸显出了别具一格的创意。在一场游戏中,《拾荒者》能够从三个维度给与玩家不同于其他游戏的体验:为了获取资源进行的“”,为了掠夺他人资源而进行的“”,以及为了延长获取资源时间而进行的“生存”。这三个维度在游戏中互相影响、互相作用。

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1、在结合了角色特有技能以及升级加成之后,使得玩家会在游戏中拥有更多的策略和战术方面的选择,也为游戏增加了颇有乐趣的随机性。作为一款仍然在测试的游戏而言,虽然《拾荒者》从表现力来看仍然还有进步的空间。但如果你已经玩惯了传统意义上的的话,《拾荒者》或许会给你带来一场不一样的生存体验。

2、任何一个大逃杀游戏的核心玩法,都是“淘汰掉其他的对手,存活到最后撤离”。而在这个过程中,玩家需要不断地进行“资源获取”,再用获取到的资源强化自身。

3、然而在《拾荒者》中,并不存在传统意义上“吃鸡”的概念——只要玩家能够在时间内达到逃生船,并在最后坚持到飞船起飞,那么就可以带着所搜刮的资源离开战场。也就是说,《拾荒者》从未将大逃杀类游戏作为直接竞争对手来进行开发——即便它与大逃杀类游戏有一些非常相似的“基因”:比如逐渐缩小的地图,或是抢夺其他玩家的资源等等的玩法。但正因为他们采用了“”的开发理念,才让《拾荒者》有了与其他同类型游戏截然不同的体验。玩家在进入《拾荒者》中任意一场游戏时,都可以在获取资源的基础上自由地选择你所期望的游戏体验。

4、是击杀玩家的。还是挑战各种精英怪物的。这两种玩法都能够给玩家带来足够丰富的资源收获。简单而言,《拾荒者》的一局流程是这样的流程:。

5、从开始行动,再到最后撤离,我们不难看出设计团队实际上给了玩家非常充足的选择权:。偏向的玩家,可以在收集资源的整个阶段一直保持非常良好的体验——不同于其他游戏中你面对的是跟玩家自身差不多的“人形怪”。在《拾荒者》中,你甚至还会遇到形态不一的变异怪,而在一些资源丰富的大型据点中,甚至还有穿着护甲、戴着头盔的精英怪出现。资源越丰富的据点,敌人的配置也就越复杂,战斗强度也就越高——血量高、能给玩家带来阻碍效果的大怪物与数量多、速度快的小怪物往往会对玩家造成不小麻烦。

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